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NOVIO10 4P

  • Boymate10 4P, uno de los nuevos juegos matemáticos especiales de la serie Boymate10, es muy fácil de aprender.

  • Si la suma de las 2 o 3 cartas seleccionadas es 10, es preferible saber que estas cartas tienen puntos especiales y de bonificación y desarrollar una estrategia en consecuencia.

  • Si la suma de dos o tres de las cartas seleccionadas para jugar es 10, la puntuación es 50 puntos y se registra en el marcador.

  • Ejemplo: Para las cartas del mismo color que suman 10, las cartas numeradas 2 y 8 valen 50 puntos, mientras que las cartas numeradas 1, 2 y 7 que suman 10 también valen 50 puntos.

  • Boymate10 4P es una versión para cuatro jugadores de Boymate10 con reglas similares. Sin embargo, como se duplica el número de cartas, los puntos en 4P también se duplican.

  • El número de cartas es el doble, 108. Y se reparten 17 cartas a cada uno de los 4 jugadores.

  • Otra regla importante es que el comodín vale 10 puntos en este juego, y como suma 10 con todos los números excepto el 100, equivale a 100 puntos. Esto aplica a los cuatro colores.

  • Una de las diferentes reglas son los puntos extra que reciben 4 personas en función de su clasificación cuando ganan una mano.

  • En 8 manos, los jugadores reciben las siguientes puntuaciones: 1.ª (150P), 2.ª (100P), 3.ª (50P), 4.ª (0P). La mano final (9.ª) tiene el doble de puntuación según la clasificación. Los jugadores anotan el doble de la puntuación de su mano final en el marcador.

  • Aquí también se aplica la regla de agrupar colores iguales.

  • Joker es similar a la versión para dos jugadores; todas las demás reglas son las mismas.

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