NOVIO10 4P
Boymate10 4P, uno de los nuevos juegos matemáticos especiales de la serie Boymate10, es muy fácil de aprender.
Si la suma de las 2 o 3 cartas seleccionadas es 10, es preferible saber que estas cartas tienen puntos especiales y de bonificación y desarrollar una estrategia en consecuencia.
Si la suma de dos o tres de las cartas seleccionadas para jugar es 10, la puntuación es 50 puntos y se registra en el marcador.
Ejemplo: Para las cartas del mismo color que suman 10, las cartas numeradas 2 y 8 valen 50 puntos, mientras que las cartas numeradas 1, 2 y 7 que suman 10 también valen 50 puntos.
Boymate10 4P es una versión para cuatro jugadores de Boymate10 con reglas similares. Sin embargo, como se duplica el número de cartas, los puntos en 4P también se duplican.
El número de cartas es el doble, 108. Y se reparten 17 cartas a cada uno de los 4 jugadores.
Otra regla importante es que el comodín vale 10 puntos en este juego, y como suma 10 con todos los números excepto el 100, equivale a 100 puntos. Esto aplica a los cuatro colores.
Una de las diferentes reglas son los puntos extra que reciben 4 personas en función de su clasificación cuando ganan una mano.
En 8 manos, los jugadores reciben las siguientes puntuaciones: 1.ª (150P), 2.ª (100P), 3.ª (50P), 4.ª (0P). La mano final (9.ª) tiene el doble de puntuación según la clasificación. Los jugadores anotan el doble de la puntuación de su mano final en el marcador.
Aquí también se aplica la regla de agrupar colores iguales.
Joker es similar a la versión para dos jugadores; todas las demás reglas son las mismas.
