معلومات عامة
تتكون لعبة Boymate10 من 54 بطاقة لعب بأربعة ألوان مختلفة مع أرقام وأشكال هندسية.
يوجد نسخة واحدة من كل ورقة لعب تتطابق مع اللون والشكل، بالإضافة إلى ورقتين من نوع Boymate10 يمكن اعتبارهما ورقتين جوكر.
تمثل هذه الأرقام النقاط الموجودة على البطاقات ويتم إنشاؤها باستخدام نظام خاص ضمن سير اللعبة.
تحتوي البطاقة التي تحمل عبارة "boymate10" على عدة قيم للتسجيل. يمكنك تعلم كيفية استخدام هذه البطاقة الخاصة باللعبة مع مرور الوقت.
تتضمن اللعبة مكافآت؛ حيث يمكن للاعبين ابتكار استراتيجيات باستخدام بطاقتين أو ثلاث بطاقات بقيمة إجمالية 10 نقاط معًا لتسجيل المزيد من النقاط . من المهم أن تكون البطاقات من نفس اللون. وإلا، فبدلاً من الحصول على 40 نقطة مكافأة، سيتم احتساب قيمة البطاقة الأعلى فقط ضمن النتيجة.
يمكن فهم بطاقة Boymate10 بشكل أفضل عند محاولة إيجاد قيمة 10 المذكورة أعلاه. عند لعب بطاقة صفراء مع Boymate10 (على سبيل المثال، 3 و8 من نفس النوع)، تُكمل بطاقة Boymate10 البطاقة الأصغر (3) لتصبح 7، مما يُضيف 50 نقطة، على غرار مفهوم الجوكر. بما أن 8 بطاقات من نفس النوع، يصبح المجموع الكلي 50 + 8 = 58 نقطة. وبهذه الطريقة، تُكمل Boymate10 كل بطاقة إلى 50 نقطة، باستثناء 100 نقطة.
من القواعد الأخرى التي يجب مراعاتها أنه عند اللعب ببطاقة Boymate10 التي تساوي 100 نقطة، إذا لم تكن البطاقتان من نفس النوع، فإن البطاقة الأخرى تُحسب بـ 10 نقاط. أما إذا كانتا من نفس النوع، فيُصبح المجموع 50 نقطة. عند استخدام بطاقتين من Boymate10، تُحسب إحداهما بـ 50 نقطة بينما تُحسب الأخرى بـ 10 نقاط، ليصبح المجموع 60 نقطة.
